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Slugger

uncommon ·

1. Unstable: Inflige +40% de daño pero recibe +15% de daño. 2. Hyperarmor M2s: Los M2s otorgan hiperarmadurante durante el golpe, evitando interrupciones y aturdimientos. 3. Guard Pierce V (MAX): 30% de daño residual del bloqueo atraviesa la guardia. 4. Resilience III: 35% de probabilidad de chocar con un agarre cuando los M1s se encuentran.

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